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12bet官网:但乐高似乎在17年的探索中发现了其中的秘密

时间:2022/11/14 17:32:34   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:此后,微软于1997年推出乐高岛,1998年推出乐高交通大使、乐高象棋和乐高创造者,1999年推出乐高卡丁车。基本上,乐高世界观是通过电子积木或探索解密游戏来玩的。2001年,乐高的游戏业务迎来了一个小高峰。基于"生化战士"积木系列,自主研发游戏"乐高生化战士"的推出,改变了以往直接简单的玩法和画风,以独立编写的故事为...
此后,微软于1997年推出乐高岛,1998年推出乐高交通大使、乐高象棋和乐高创造者,1999年推出乐高卡丁车。基本上,乐高世界观是通过电子积木或探索解密游戏来玩的。

2001年,乐高的游戏业务迎来了一个小高峰。基于"生化战士"积木系列,自主研发游戏"乐高生化战士"的推出,改变了以往直接简单的玩法和画风,以独立编写的故事为游戏主体,继续推出衍生漫画和小说。最终,这款游戏不仅风靡全球,而且主题积木的销售额达到了1.6亿美元。12bet官网

积木和游戏用户。

根据乐高官方数据,迄今为止,乐高已经发布了180多款游戏。虽然很多游戏都没有像乐高积木传奇那样成为流行游戏,但乐高似乎在17年的探索中发现了其中的秘密。

近年来,乐高推出了"乐高星球大战:天行者传奇","乐高:指环王"乐高尺寸"通过授权开发。其中,"乐高星球大战:天行者传奇"在发行的第一个月便迅速积累了超过500万的玩家,超越了许多3A级的杰作,如"成为今年4月最畅销的游戏。这些游戏的原始IP,无一例外都有一系列主题乐高积木出售。

关于未来在游戏领域的发展计划,北京商报记者联系了乐高,但截至发稿未得到任何答复。

在张旭'看来,乐高首先获得了流行影视、游戏等领域的IP授权,并开发了主题积木。积木卖得好后,将主题积木授权给厂商,再进行游戏开发,IP人物、剧情场景、关键道具都"在游戏中。因此,流行的乐高游戏往往不是单纯的玩赢,而是依靠IP故事和积木式游戏画面的互动,让主题积木和游戏能够被用户共享。

中央财经大学文化与经济研究院院长魏鹏菊表示,游戏所倡导的创意和幻想概念与乐高积木类似。因此,这两个用户高度重叠。跨学科的研究和开发可以帮助乐高形成一个经验矩阵。无论是游戏还是积木,都需要花费时间和金钱,这扩大了乐高品牌在日常生活中的比例。从发展过程来看,乐高在游戏领域的战略对其商业模式的优化、深化数字时代的品牌映射具有积极影响,相当于进一步提升了乐高的品牌参与度。


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